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3 Jette un (bon) Ćil aux conditions dâannulation. Dâune compagnie aĂ©rienne Ă une autre, les conditions dâannulation et de remboursement ne sont pas nĂ©cessairement les mĂȘmes. Regarde par exemple ce quâil se passe si tu ne peux pas prendre ton vol parce que tu es testĂ© positif au covid.
Lamanche est annulée, les classe 5 partent sur la ligne pour une manche uniquement sur les bancs. Au bout d'une heure d'attente, retour à la case départ pour eux, sans avoir roulé. Seuls les classe 3 restent sur la zone de course en attente du vent. Un souffle frais réveille tout le monde assez subitement. Les classe 3 s'élancent pour
Traductionsen contexte de "2011) Complet" en français-anglais avec Reverso Context : [HD 720p] Votre majesté (2011) Complet en Streamin
Release0, Sprint 0. Dans les projets Agile, en Scrum notamment, nous dĂ©marrons par un sprint 0. Dâune durĂ©e dâenviron 1 Ă 2 mois, il sâagit de mettre en place lâenvironnement de travail, de construire le backlog et de prĂ©parer la montĂ©e en charge de lâĂ©quipe. Dans le cadre dâun projet de grande ampleur, dit « large scale
Tranchesde vie d'un expat' de l'humanitaire. A l'intention des jeunes de 7 à 77 ans qui contempleraient l'idée de s'engager dans l'humanitaire international; ces petits témoignages, trÚs anecdotiques et sans prétention, n'ont d'autre objectif que d'apporter une petite touche de vécu à leur orientation
wiBXkNQ. [Tuto] Jouer Ă monster hunter frontier online sur Pc Langue CorĂ©en Site officiel Genre MMO Sortie 14 juin 2007 Introduction Monster hunter vous place dans la peau d'un chasseur qui doit accomplir des quĂȘtes pour gagner de l'argent et des ressources pour amĂ©liorer ses armes et ses armures. On peux placer ces quĂȘtes en trois catĂ©gories -Les quĂȘtes de collectes Il vous faut chercher et trouver dans la zone de quĂȘte plusieurs ressources et les ramener Ă la zone de dĂ©part . -Les quĂȘtes de massacres Il vous faut tuer un certain nombres de crĂ©atures d'une espĂšce donnĂ©e . -Les quĂȘtes de chasse Il vous faut tuer une seule crĂ©ature beaucoup plus forte,un boss Ces quĂȘtes sont les plus intĂ©ressantes et les plus jouĂ©es . Ces quĂȘtes instanciĂ©es peuvent ĂȘtre terminer avec un maximum de 4 joueurs. TrĂȘve de bavardage,ce trailer va vous mettre tout ceci en images Inscription PrĂ©-requis pour s'inscrire Utiliser Internet Explorer . AprĂšs avoir vu ce trailer qui a du vous mettre l'eau Ă la bouche,nous allons attaquer l'inscription en cliquant ici La page s'ouvre Ensuite cocher les deux cases et cliquer sur le bouton orange en bas LĂ ,ca se corse . Il va vous falloir rentrer le KSSN Korean Social Security Number pour les intimes =D . Pour en trouver un,il existe des tutoriels sur internet Google est votre ami . Je ne vous fournirai aucun KSSN et je ne serais en aucun cas responsable de ce que vous ferai avec ce KSSN . Si le nom et/ou le KSSN est incorrect Ou le KSSN est dĂ©ja utiliser Il y a parfois aussi le KSSN qui est bloquĂ©...etc . Maintenant,si le KSSN est bon,vous passerez au formulaire d'inscription Ăa y est,vous ĂȘtes inscrit et nous pouvons passer Ă la suite . TĂ©lĂ©chargement Lien de la page de tĂ©lĂ©chargement Sur cette page,vous devez cliquer sur "Client Download" Et la si vous ĂȘtes connectĂ© sur le site,il lancera le tĂ©lĂ©chargement,sinon il vous ouvre une fenĂȘtre oĂč il faudra y renseigner vos identifiants Remarque Pour le tĂ©lĂ©chargement,je vous conseille d'utiliser un gestionnaire de tĂ©lĂ©chargement . Moi,j'utilise Free Download Manager mais il en existe plein,Ă vous de choisir ; . AprĂšs avoir fini le tĂ©lĂ©chargement,il faut lancer l'installation Installation A la fin de l'installation,vous appercevez qu'une icone du jeu est prĂ©sente . Vous cliquez dessus et la , cela vous ouvre une page internet O_o . Ne vous inquietez pas,c'est normal . Il faut lancer le jeu depuis internet Internet Explorer d'ailleur . Pour cela,il vous faut sur cette page inscrire vos identifiants et cliquez sur "Game Start" Si jamais une barre jaune s'affiche en haut du navigateur,vous devrez faire clique droit sur la barre et faire installer . Ensuite,aprĂšs quelques chargements,vous arriverez ici Ensuite "nprotect" va tĂ©lĂ©charger des mises Ă jours quelques peu longues uniquement la premiĂšre fois que vous lancez le jeu . AprĂšs,vous arriverez Ă cette fenĂȘtre Ici les options Et ensuite pour lancer le jeu Maintenant il faut attendre que ce soit Ă 100% et ensuite le jeu va se lancer AprĂšs que vous ayez crĂ©er votre personnage,rendez vous dans cette ville ou il y a anglais et français Voila,ce tutoriel est vous laisse dĂ©couvrir le reste et je vous prĂ©pare un autre tutoriel pour rĂ©gler les touches . A bientĂŽt.
Dans la sĂ©rie des batailles juridiques Ă©piques, celle opposant Apple Ă Samsung ne semble pas prĂȘte d'ĂȘtre terminĂ©e. Contre toute attente, il semblerait que les deux concurrents doivent continuer Ă s'affronter sur cette affaire de contrefaçon qui dure depuis plusieurs annĂ©es. En effet, la juge Lucy Koh vient d'ordonner hier dimanche l'ouverture d'un nouveau procĂšs pour dĂ©terminer si les 399 millions de dommages et intĂ©rĂȘts versĂ©s Ă Cupertino sont finalement justifiĂ©s ou non. En application de la procĂ©dure amĂ©ricaines, les deux firmes ont jusqu'Ă mercredi pour proposer une nouvelle date mais les spĂ©cialistes pensent qu'elles arriveront Ă trouver un terrain d'entente d'ici dĂ©cision concerne un vieux dossier de 2011 sur la violation de diffĂ©rents brevets la fonction slide-to-unlock qui a disparu sur iOS, la correction automatique et les procĂ©dĂ©s de dĂ©tection des numĂ©ros de tĂ©lĂ©phone. La firme de Cupertino avait initialement obtenu -devant ces mĂȘmes juges- plus d'un milliard de dollars de dommages-intĂ©rĂȘts en 2012. Toutefois, une partie de cette condamnation a depuis fait l'objet d'une diminution Ă hauteur de 548 millions de dollars que Samsung a dĂ©jĂ payĂ©s, puis d'une seconde Ă hauteur de 399 millions. Rappelons qu'Apple et Samsung ont dĂ©posĂ© plus de 30 procĂšs l'un contre l'autre sur quatre continents diffĂ©rents et qu'un certain nombre d'entre eux sont toujours en cours. Source
â CrĂ©er une introductionPetit guide d'emploi pas Ă pas pour rĂ©aliser sa premiĂšre par Monos le 24/03/2009 ➠†0Comment faire une introduction de jeu vidĂ©o Bonjour, Combien de fois dans lâentraide, j'ai pu lire la question "Kommen on fĂ© 1 introduction ?" ; ou en français bien de chez nous "Comment on rĂ©alise une introduction pour notre jeu vidĂ©o ?" Et ba câest simple. Câest trĂšs simple mĂȘme. Voici quelques mĂ©thodes » indĂ©pendantes Ă cumuler pour monter une introduction. Chapitre 1 DĂ©marrer sans personnage Pour dĂ©buter une introduction dans le logiciel RPG MAKER, il faut cacher le personnage la plupart du temps. Pour cela la solution câest de dĂ©marrer sans personnage dans son Ă©quipe. Pour ça, allez dans la base de donnĂ©es du logiciel, et retirez lâĂ©quipe de dĂ©part en entier. Il ne faut aucun personnage de dĂ©part. Il vous suffira d'ajouter votre hĂ©ros quand on le voit pour la premiĂšre fois. Chapitre 2 La mĂ©thode des zâimages Ba ouĂ©, souvent on place des crĂ©dits, le nom du jeu, texte⊠rĂ©alisĂ© en image. Picture pour faire English Man, car sortir des mots en anglais dans le making qui lui-mĂȘme est un mot anglais ba sa Roxe sa maman. Pour cela suivant votre logiciel, vous crĂ©ez des images. Merde picture pardon au format du logiciel utilisĂ© - 320 * 240 pixels pour Rpg Maker 2000 et 2003. - 640*480 pixels pour Rpg Maker XP, Ace et 95. OuĂ© je le place aussi celui la. - 544 * 416 pixels pour Rpg Maker Vx. - 816 * 624 pixels pour RPG Maker MV et MZ Voila, donc vous rĂ©alisez vos images pour votre intro qui reprĂ©sentent ce que vous voulez. Ensuite, ba faut les afficher non ? OuĂ© mais oĂč ? Ba sur une carte ou il y aura le point de dĂ©part, par exemple. Sur cette map, vous placez tout en couleur transparente. En principe câest les carreaux vides du chipset/tileset ou vous vous arrangez pour que la map soit en noir. Sur cette map Placez un Ă©vĂ©nement avec option dĂ©marrage automatique. Comme ça lâĂ©vĂ©nement sera jouĂ© automatiquement comme son nom lâindique. A lâintĂ©rieur placez un temps d'attente de 1 seconde pour Ă©viter que dĂšs le dĂ©marrage du jeu, on soit agressĂ© par des images. Câest pas cool moi jâaime pas Une fois lâoption attendre placĂ©e, utilisez la commande Afficher Image ». Choisissez votre premiĂšre image, attendre x second. Affichez votre deuxiĂšme image. Sur le mĂȘme numĂ©ro que la premiĂšre, cela va le remplacer* Attendre. Etc etc A la fin effacez l'image. Et voilĂ . Si vous avez rĂ©alisĂ© ça, ba câest cool. Testez dâautres options et effets de style liĂ©s Ă lâimage. Mais ça Ă vous de tester, moi je vous dis la chose basique pour faire une intro en image. * Sur RPG Maker 2000/2003, mettez un petit wait suffit aprĂšs avoir affichĂ© votre image, ça Ă©vitera d'Ă©ventuels problĂšmes de pc boĂźteux pour vos joueurs. On a fini avec les images. Fiou, jâen ai Ă©crit des mots images » dans ce chapitre ^^ Chapitre 3 La mĂ©thode des scĂšnes cinĂ©matiques RM Ba ouĂ© car ce que je vais vous expliquer ici câest la mĂȘme chose pour les scĂšnes cinĂ©matiques in game sur RM. double combos pour ce tuto Oui câest une question qui revient souvent. Komment on fĂ© une scĂšne cinĂ©matique. Bon lĂ encore câest simple. Vous mappez votre/vos carte/s oĂč aura/auront lieu les scĂšnes cinĂ©matiques. Vous placez des Ă©vĂ©nements avec les graphismes des personnes qui prendront part au scĂšnes cinĂ©matiques. Vous les placez au point de dĂ©part. Et lĂ sur la map, vous placez un Ă©vĂ©nement en dĂ©marrage automatique. Encore celui-ci ? Ba ouĂ© câest utile. Dans cet Ă©vĂ©nement vous allez utiliser plusieurs commandes - DĂ©placer Ă©vĂ©nement Vous allez choisir votre Ă©vĂ©nement Ă dĂ©placer. Vous faites votre dĂ©placement. Ensuite suivant le logiciel vous cochez la case Attendre dĂ©placement ou vous placez la commande dâĂ©vĂ©nement Tout dĂ©placer. Ce qui permettra attendre la fin du dĂ©placement de lâĂ©vĂ©nement avant que lâĂ©vĂ©nement automatique lise la suite du code. - Afficher message. Cette option permet de placer un texte Ă lâĂ©cran. Donc de faire parler vos personnages. Oui sa affiche du texte Ă lâĂ©cran donc vous placez le nom du perso, le face set si vous le dĂ©sirez. sauf XP sans script mais ça câest une autre histoire et voila vous rĂ©alisez vos dialogues. Donc combiner dĂ©placer perso + message + dâautre option » dont câest Ă vous de chercher, et surtout dâappendre, vous rĂ©aliserez des scĂšnes cinĂ©matiques automatiques. A lâinverse des mĂ©dicaments, qui ne sont pas automatique eux. Chapitre 4 Et aprĂšs ? Ba aprĂšs? Ba câest simple vous effacez Ă©cran ou autre pour rendre votre Ă©cran noir ; vous ajoutez le ou les premiers membres de lâĂ©quipe ; vous la tĂ©lĂ©portez sur la premiĂšre carte de votre jeu oĂč vous voulez que cela commence et vous affichez l'Ă©cran. Et si vous restez sur la mĂȘme page que votre cinĂ©matique, vous activez une interrupteur/local/variable pour pas la visualiser en boucle. Et le jeu dĂ©bute. Câest pas compliquĂ© si? Un screen ? Heu non vous avez pas besoin de screen quand mĂȘme. Bref, voila le mystĂšre des introductions des jeux RPG Maker. Ici Monos. A vous RM. kilam1110 - postĂ© le 24/03/2009 Ă 162636 9159 messages postĂ©s †0 Ouais c'est cool pour les dĂ©butants ton tuto Je me souviens y'a quelques annĂ©es quand mes jeux commençaient par une ou deux phrases et que l'on jouait 2 secondes aprĂšs... New RPG Maker - Forum traitant du logiciel RPG Maker tout en français ! SURVIVE - DĂ©gommez du zombie ! Vlad - postĂ© le 24/03/2009 Ă 192034 294 messages postĂ©s †0 Je vois que tu t'embĂȘtes avec dix milles façons de commencer le jeu en masquant le hĂ©ros, mais ya une mĂ©thode trĂšs simple, c'est de ne pas lui mettre d'apparence via la base de donnĂ©es Onglet Personnages, puis de lui en donner une dĂšs que le jeu commence avec une commande en event Changer apparence du perso -> hop un charset. C'est pas plus simple ? Ephy - postĂ© le 24/03/2009 Ă 201523 29609 messages postĂ©s - - †0[BIG SHOT] Bon tuto. TrĂšs clair et facile Ă mettre en oeuvre. Je pense que ça pourra aider pas mal de dĂ©butants Ă conditions qu'ils lisent ce tuto Ă©vidament. Power Level 1 148 355,38Mystic Slayer Value!+Le monde d'AdĂ©laĂŻdeReikon no Yumeâ
H-ProjectToho Danmaku ArenaLoli versus PoniesMes vidĂ©osMa galerieDĂ©buter sur VX10, 11Tuto Importation de ressourcesMapper avec les RTP VXTouhouFan de OmenidesFan de EstheoneEph'ille 14 Monos - postĂ© le 24/03/2009 Ă 204504 57031 messages postĂ©s †0Vive le homebrewCitationJe vois que tu t'embĂȘtes avec dix milles façons de commencer le jeu en masquant le hĂ©ros, mais ya une mĂ©thode trĂšs simple, c'est de ne pas lui mettre d'apparence via la base de donnĂ©es Onglet Personnages, puis de lui en donner une dĂšs que le jeu commence avec une commande en event Changer apparence du perso -> hop un charset. C'est pas plus simple ? Ca reviens exactement au mĂȘme que de pas placer de perso au dĂ©but. Que de faire la manipe ajouter membre, tu fais la manipe ajouter apparence et tu passes dix plombes Ă aller chercher les graphes. xd Nop ça reviens au mĂȘme. Et je prĂ©fĂšre aller chercher le perso en entier. AprĂšs je me place chez un dĂ©butant, il a du mal avec les options d'Ă©vĂ©nement alors lui dire de commencer son perso sans graphes aller chercher son graphe bof quoi. Je prĂ©fĂšre qu'il a pas de persos, et aller chercher directement son perso. Puis un deuxiĂšme truc, moi souvent je teste un bout de mon jeu avec les persons alors re placer les graphes au millieurs du jeu, retirer les graphes ect ect c'est pas pratique non plus. Zam - postĂ© le 24/03/2009 Ă 210832 5270 messages postĂ©s - †0Monos a dit Pmouvs - postĂ© le 29/03/2009 Ă 180910 25 messages postĂ©s †0 TrĂšs bon tuto, je vais m'en inspirer pour mon projet, j'ai remarquĂ© un truc tu adooore dire "ba", tu la dis trente seize mille fois. Monos - postĂ© le 29/03/2009 Ă 192457 57031 messages postĂ©s †0Vive le homebrewCitation ho oui. ayae - postĂ© le 21/04/2009 Ă 210213 51 messages postĂ©s †0 Merci pour ce tutoriel clair et sans dĂ©tour ^^ sin-c - postĂ© le 22/05/2009 Ă 144236 27 messages postĂ©s †0ca fait longtemps que j'ai pas touchĂ© a RM...CitationJe me souviens y'a quelques annĂ©es quand mes jeux commençaient par une ou deux phrases et que l'on jouait 2 secondes aprĂšs.. mince alors... je dois refaire complĂštement mon intro! areuh! Tata Monos - postĂ© le 21/06/2009 Ă 104910 28 messages postĂ©s †0Compte Non utilisĂ©Citationune question, oĂč se trouve combiner? lol je viens de relire mon tuto car je pigeais pas. Non c'est pas une option en lui mĂȘme. Il faut combiner plusieurs options les un Ă la suite des autres pour faire un effet, enfin sa programmation. Exemple DĂ©placer le jolie fille. Ensuite afficher le message Tu es jolie. DĂ©placer le petit garçon. ect ect on combine des options les un Ă la suite des autres. VyslantĂ© - postĂ© le 20/07/2009 Ă 144433 274 messages postĂ©s †0Prince du Valhalla, MaĂźtre de l'Olympe et Fistule parmi les Fistules ! Pratique et clair... Un bon tuto ! Oxygennfait imploser des kevins en leur apprenant lâimparfait du subjonctif Mon first tuto ! Et voilĂ la BA la plus attendue du net ! gorou - postĂ© le 30/08/2009 Ă 215852 1 messages postĂ©s †0 Enfin , un tuto qui m'explique comment faire une intro . Un long moment que je suis sur RMXP et jamais rĂ©ussis Ă en faire une le jeu commençait directement et l'intro venait pendant le jeu . mrdadark - postĂ© le 28/11/2009 Ă 145843 2 messages postĂ©s †0MomifiĂ© c'est les antibiotics qui sont pas automatic mec tekniv - postĂ© le 19/02/2010 Ă 001131 235 messages postĂ©s †Tekniv bah, ouais, c'est comme ça aussi que je fais. mais c'est bien fait quand mĂȘme! Parallel-Thinking, mon blog... Le coca c'est juste quand on est malade... Link et Midona - postĂ© le 16/04/2010 Ă 193420 4 messages postĂ©s †0 y'a aussi des scriptes pour ça Tata-Monos - postĂ© le 16/04/2010 Ă 195725 57031 messages postĂ©s †0Vive le homebrew ArrĂȘtez de dire des conneris avec "les scripts" Ca changeras pour une fois ! choca-pixou - postĂ© le 22/10/2010 Ă 141241 26 messages postĂ©s †0 Bon je doit vraiment ĂȘtre nul .... j'ai essayĂ© de faire comme tout est marquĂ©, et quand je commence le jeu "nouvelle partie" j'ai une map avec un perso invisible ... ce que j'ai fait Map 001 Commandes de l'evenement -attendre 60 frames Afficher image 1, "Intro1" 0,0, 100%,100%, 250, normale attendre 240 frames Afficher image 1, "Intro2" 0,0, 100%,100%, 250, normale attendre 240 frames Afficher image 1, "Intro3" 0,0, 100%,100%, 250, normale attendre 240 frames Afficher image 1, "Intro4" 0,0, 100%,100%, 250, normale Attendre 400 frames effacer l'Ă©cran en fondu Modifier l'equipe ajouter [essai1], demarre au niveau initial teleporter l'equipe [003map005], X 016, Y095 afficher l'ecran en fondu Et a cette position, sur la "vraie" map ou on commence le jeu Map005 j'ai mis la position initiale de l'equipe. je n'est pas encore entamĂ© la "cinematique" d'entrĂ©e de jeu en faisant bouger/parlerles persos tout seul, mais deja une fois ça reussi, je pourrait m'atteller a la 2eme partie, en l'incluant entre les 2 ^^ Merci pour votre potentielle future aide PS oubliĂ© de prĂ©ciser que j'avais bien mis cette evenement en "automatique" Misaki Kuruta - postĂ© le 30/10/2010 Ă 003007 17 messages postĂ©s †0Cherche plein pour s'amĂ©liorer >w Super petit tuto! Ca me sera super utile Ă moi et Ă tout les dĂ©butants je pense ^^ Satshi - postĂ© le 13/01/2011 Ă 172117 71 messages postĂ©s †0En mode happy! Super tuto je cours essayer Je c'est pas pourquoi mais je sens que je vais foirer...^^ Et sinon comment placĂ©e la cinĂ©matique avant l'Ă©cran titre? Edit Et bien nan j'ai rĂ©ussie encore merci tonton quesque je ferai sans toi? = Avant mon intro Ă©tait ppourri mais maintenant elle est top! Dantz Evold - postĂ© le 26/08/2011 Ă 174020 161 messages postĂ©s †0 TrĂšs bon tuto reste plus qu'Ă l'utiliser encore merci !!! Elior - postĂ© le 16/03/2012 Ă 135539 11 messages postĂ©s †0 Moi quand je fait insĂ©rer une image ba sa me dit Fichier de l'image Y'a un bouton avec trois petit point je clique dessus sa ouvre une fenetre avec un dedans une seule option appeler Aucune, pouvez vous m'aidez ? Je ne suis pas plus fort que toi...Tu est juste plus faible que moi. Qualvinator - postĂ© le 14/08/2012 Ă 165542 2 messages postĂ©s †0 comment fait t'on ajouter membre de l'Ă©quipe car il n'y a pas de commande d'Ă©vent ce nommant ainsi sur RPG maker 2003 Tata Monos - postĂ© le 14/08/2012 Ă 173931 28 messages postĂ©s †0Compte Non utilisĂ©Citation car il n'y a pas de commande d'Ă©vent ce nommant ainsi sur RPG maker 2003 Page 1 colone de Gauche Modifier l'Ă©quipe ! Qualvinator - postĂ© le 14/08/2012 Ă 191058 2 messages postĂ©s †0 Yuri - postĂ© le 14/09/2012 Ă 233548 3801 messages postĂ©s †0Humeur Nutella Comment mettre une vidĂ©o en .avi en entrĂ©e svp? Je me sens sournoise aujourd'hui, hystĂ©rique, abominable, agressive, enfin bref...insupportable!! Tata Monos - postĂ© le 15/09/2012 Ă 093324 28 messages postĂ©s †0Compte Non utilisĂ© s00ulja^ - postĂ© le 12/12/2012 Ă 011510 7 messages postĂ©s †0 J'aime pas du tout le tuto, trop de phrases inutiles. Saigyoujin - postĂ© le 29/05/2013 Ă 171740 23 messages postĂ©s †0Ce ne sont pas des crĂȘpes, mais des crĂȘpes aux noix de macadamia. Merci beaucoup pour ce tuto ! Deviendra peut-ĂȘtre Brightberry. YamiNoHikari - postĂ© le 06/04/2015 Ă 163545 20 messages postĂ©s †0Recherche don pour le graphisme. Merci beaucoup, ce tuto est trĂšs utile et trĂšs clair. Seul petit problĂšme mais pas un problĂšme Ă propos de ton tuto c'est que quand je fais la commande "afficher une image", dans la partie "fichier de l'image", il y a... rien. Rien du tout et le clic droit de marche pas, le clic gauche ne marche pas et le double clic annule. Peux-tu m'aider s'il-te-plaĂźt ? Merci! Il Ă©tait une fois quelqu'un qui galĂ©rait Ă faire son dĂ©but de RPG... Monos - postĂ© le 11/04/2015 Ă 074555 57031 messages postĂ©s †0Vive le homebrew Bizard ça, pose ta question dans l'entraide du forum je pense que des gens pourrons t'aider, ici c'est pas trop visible. Cela fait un moment que je ne suis plus sur RM donc je n'ai plus de trop. Tes images sont bien en PNG ? Et surtout qu'elle est ton logiciel ? Rm2003 ? M'enfin repose ton problĂšme dans l'entraide. Eken - postĂ© le 02/11/2015 Ă 121441 62 messages postĂ©s †0 Un truc dĂ©bile mais pour mes intros j'effaçais l'image 1 pour afficher l'image 2 etc... Ă aucun moment je n'avais pensĂ© Ă simplement leur donner le mĂȘme numĂ©ro pour qu'elles se remplacent au fur et Ă mesure... Ce qui confirme que quand ça devient trop long Ă Ă©crire c'est que les 3/4 du temps t'as zappĂ© une astuce... Merci ! Sinon si ça intĂ©resse quelqu'un, sous MV, le format des images est 816 x 624 pixels. Nous sommes les personnages d'un livre qu'il nous reste Ă Ă©crire. esziaprez game - postĂ© le 10/12/2015 Ă 033610 441 messages postĂ©s †0Je suis dans le game !CitationUn truc dĂ©bile mais pour mes intros j'effaçais l'image 1 pour afficher l'image 2 etc... Ă aucun moment je n'avais pensĂ© Ă simplement leur donner le mĂȘme numĂ©ro pour qu'elles se remplacent au fur et Ă mesure... Ce qui confirme que quand ça devient trop long Ă Ă©crire c'est que les 3/4 du temps t'as zappĂ© une astuce... Pour faire les transition entre les image avoir plusieurs couche c'est utile souvent. Exemple Fondu entre deux images, glissement, apparition en zoom... Et puis on peut ajouter des elements audessus de la premiĂšre image Exemple Un perso qui se deplace au dessus d'un fond... Quand ça devient trop long Ă Ă©crire c'est parfois juste parce que c'est travaillĂ©. Projet en cours INRAL / En pause NEOTORI /// Pause L'ANKH DE KINBRA /// Pause GRASS SHOPPER /// GALERIESuite Ă de nombreux abus, le post en invitĂ©s a Ă©tĂ© dĂ©sactivĂ©. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer Ă la conversation.
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Bonjour et Bienvenue sur notre site CHIHUAHUAS POILS LONGS TĂ©l 06 09 57 47 44 Un Nouvel An pour un ...Nouvel Ălan !!! L' Ă©levage des JOYAUX DE PROVENCE vous souhaite UNE EXCELLENTE ANNĂE 2022 !!! Gardons le moral, l'espoir et la santĂ© en attendant des jours meilleurs trĂšs prochainement Seulement 3 ĂLEVAGES RECONNUS et RECOMMANDĂS en PACA !!! Nous appartenons Ă la Liste des Ă©leveurs signataires de la Charte de QualitĂ© et de SĂ©lection recommandĂ©s par le CCCE. Membre du Club de Race depuis 2011, notre Ă©levage est Ă nouveau "CERTIFIE" en 2022 par le CCCE ; nous sommes fiers d'appartenir Ă la petite liste des Ă©leveurs reconnus et recommandĂ©s officiellement ELEVEUR SIGNATAIRE DE LA CHARTE DE QUALITE ; Seulement 3 Ă©levages le sont en RĂ©gion PACA et 13 sur la FRANCE ENTIĂRE !! ! AdhĂ©rents Couple N° 0961 et 0962 A savoir que le CCCE est le Seul Club de Race, officiel, affiliĂ© Ă la SociĂ©tĂ© Centrale Canine et agréé par le MinistĂšre de l'Agriculture le CLUB DU CHIHUAHUA, DU COTON DE TULEAR ET DES EXOTIQUES - Site internet Quelle agrĂ©able surprise pour Christian et moi, de recevoir en cadeau toutes ces photos... une partie de nos petits Joyaux avec leur famille ... Un grand merci Ă Sophie pour les avoir collectĂ©es, Ă©ditĂ©es et remises en main propre quand elle est venue chercher sa Sissi-Lia Au fil des annĂ©es la famille des Joyaux de Provence s'agrandit... MERCI ENCORE Ă TOUTES NOS MERVEILLEUSES FAMILLES DĂ©tente et Amours ... les mots d'orde dans notre petit Ă©levage HALLOWEEN aux JOYAUX DE PROVENCE... Distribution de "bonbons" ... DENTASTIX biensĂ»r !!! Toutes les occasions sont bonnes pour les petits cadeaux Tu deviens responsable pour toujours de ce que tu as apprivoisĂ©. Antoine de Saint-ExupĂ©ry Le magazine "30 MILLIONS D'AMIS" de Mai 2018 - SpĂ©cial Chihuahua prĂ©sente notre Ă©levage sur une page entiĂšre avec, les photos de nos chiens et celles des chiots nĂ©s chez nous Notre PrioritĂ© LE BONHEUR DE NOS ANIMAUX !!!Petit Ă©levage professionnel, nous travaillons dans le respect et l'amour inconditionnel des animaux, qui vivent avec nous et en toute libertĂ©... Anciens bĂ©nĂ©voles Ă la SPA, nous ne nous sĂ©parons jamais de nos chiens, qu'ils soient ĂągĂ©s ou stĂ©rilisĂ©s ; d'oĂč notre trĂšs petite production de chiots... mais d'une trĂšs grande qualitĂ© ! Et du coup, nous pouvons suivre de prĂšs leur Ă©volution, afficher leurs photos et ainsi, les futurs acquĂ©reurs peuvent avoir une bonne idĂ©e du chien adulte que deviendra leur chiot ... mĂȘme si rien n'est certain, Ă©videmment, mais cela reste trĂšs important d'avoir du recul sur le devenir des prĂ©cĂ©dentes portĂ©es !!! Notre Ă©levage est certes, qualifiĂ© de "professionnel", mais il ne constitue pas notre source de revenus ; la vente de nos chiots, permet, dans le meilleur des cas, d'auto-financer notre passion dĂ©bordante car tout est investi pour le bien-ĂȘtre de nos petits Amours qui comblent notre vie, sans oublier les dons aux plus dĂ©munis. Important ! Tous nos chiots ont le LABEL OR !!! C'est un processus qualitĂ© dans lequel nous sommes engagĂ©s pour l'ensemble de nos chiots. Cette dĂ©marche atteste de la sĂ©lection faite sur les parents des chiots qui naissent dans notre Ă©levage et selon des critĂšres dĂ©finis par le Conseil d'Administration du SNPCC Syndicat National des Professionnels du Chien et du Chat. C'est le faire-valoir du travail de sĂ©lection que nous mettons en place ; Tous nos chiots sont inscrits au LOF, leur certificat de naissance est complet sur les 5 gĂ©nĂ©rations pas de cases vides ni de titres initiaux, leurs parents ont donc un PEDIGREE COMPLET reconnu par la FCI FĂ©dĂ©ration Cynologique Internationale, leur carte d'identitĂ© gĂ©nĂ©tique avec filiation ADN, enregistrĂ©e Ă la SociĂ©tĂ© Centrale Canine ainsi que leur certificat officiel attestant qu'ils sont "INDEMNE DE LA LUXATION DES ROTULES". Nous plaçons nos chiots directement dans leur famille que nous prenons soins de selectionner avec la plus grande attention pas de dĂ©pĂŽt-vente en animalerie ; enfin nous rĂ©servons nos adoptions uniquement Ă des particuliers et nos petits Joyaux de Provence bĂ©nĂ©ficient d'une assurance pendant 2 mois Ă compter de leur dĂ©part !!! NOS BĂBĂS JOYAUX 2015 !!! Voici, sur la photo ci-dessus, un aperçu des chiots, nĂ©s en 2015, issus de notre magnifique Etalon Justy Et voyez la liste complĂšte des rubriques Ă gauche de votre Ă©cran... Exemples Photos de notre Ă©levage ou ICI / Nos reproducteurs ou ICI, / Album de nos chiots devenus adultes ou ICI/ Etc ...Pour tout renseignement n'hĂ©sitez pas Ă tĂ©lĂ©phoner au 06 09 57 47 44 NOS BĂBĂS JOYAUX 2016 !!! NOS BĂBĂS JOYAUX 2017 !!! Exemple de vie de nos chiots Ă l'Ăąge de 5/6 semaines.... En plus de leur peluches, balles et jouets, leur parc Ă jeux est Ă©quipĂ© de tous les accessoires du tapis d'Ă©veil "TINY LOVE" grand miroir, grelots suspendus, jeux de lumiĂšres au rythme de diffĂ©rentes musiques ... ils sont captivĂ©s et curieux de tout et jouent tous ensemble jusqu'Ă Ă©puisement ... AprĂšs la folie des jeux, ils s'Ă©croulent instantanĂ©ment, lĂ oĂč ils se trouvent, pour de jolis rĂȘves ...avant de repartir dans l'heure qui suit pour jouer Ă nouveau non-stop comme des fous !!! ... C'est aussi l'apprentissage de la propretĂ© sur une grande alĂšse disposĂ©e sur leur "Toilette Puppy Trainer pour chiot"... Les croquettes et l'eau sont Ă disposition et entre temps les mamans les rejoignent pour une petite goulĂ©e de lait chaud en milieu d'aprĂšs-midi... Puis Ă 20h, chacun regagne son "nid" Ă la maternitĂ©, avec sa fratrie et sa maman. Chacun de nos chiots a son album photos personnel depuis sa naissance ... et ce, jusqu'Ă l'Ăąge adulte ; C'est un gage de sĂ©rieux et de qualitĂ© pour nos futurs adoptants !!! Retrouvez-les TOUS dans l'onglet "PHOTOS et VIDEOS" ou en cliquant ICI ! Et nous remercions chaleureusement tous les propriĂ©taires pour toutes ces magnifiques photos !!! Little Princess, nĂ©e en 2015 Lord, nĂ© en 2015 LorĂ©o, nĂ© en 2015 Lou Pitchoun, nĂ© en 2015 Linette, nĂ©e en 2015 Lanna, nĂ©e en 2015 MaĂŻtika, nĂ©e en 2016 Mylo, nĂ© en 2016 Milk, nĂ© en 2016 Mahina Tea, nĂ©e en 2016 Michoko, nĂ©e en 2016 Melle Zanie & Myrtille, nĂ©es en 2016 Minki, nĂ© en 2016 Moka, nĂ© en 2016 Minnie, nĂ©e en 2016 Newton nĂ© 2017 Nilou de 2017 Noucky dite "Nouchka" de 2017 NOISETTE de 2017 NIKITA nĂ©e en 2017 NOUNOURS de 2017 NIGHT-CLYDE de 2017 NEIGE de 2017 Notre 1er Etalon, JUSTY, cĂŽtĂ© 3 points, SUJET SELECTIONNE Avec sa COTATION 3, notre Ă©talon est donc un "SUJET SELECTIONNE" par le CCCE Il remplit les conditions suivantes - Il a Ă©tĂ© confirmĂ© et a obtenu son TAN avec 10/10 test d'aptitudes naturelles - il a obtenu 10 qualificatifs "EXCELLENT" dont 4 PremiĂšres Places, avec 10 Juges diffĂ©rents !!! Il a concourru Ă BOURGES, les 19 et 20/02/2016 Ă la NE 2EME EXCELLENT et la SPECIALE de RACE 1ER EXCELLENT et les 23 et 24/02/2017 JugĂ© encore 2 fois "EXCELLENT" sur 25 chiens Ă la NE et 21 chiens Ă la SPECIALE DE RACE - il est indemne de la luxation des rotules certificat enregistrĂ© Ă la SCC - il a un pedigree complet - il a sa carte ADN + Filiation Son portrait ... Justy est un mĂąle PETIT, CARRE et trĂšs COMPACT ! Notre Ă©talon JUSTY - Sujet SELECTIONNE Nos 2 Ă©talons JUSTY & ONE Notre second Ă©talon ONE, cĂŽtĂ© 2 points SUJET RECONNU NATI-K - Lice reproductrice ORNELLA - Lice reproductrice HIOKO-ONO, Lice - Reproductrice RETRAITEE IBIZA - Lice Reproductrice RETRAITEE JENNYQUEEN ALL CHOCO - Lice Reproductrice RETRAITEE DOLLHOUSE-LIZA - Lice reproductrice RETRAITEE Notre logo reprĂ©sente tous nos reproducteurs bĂ©bĂ©s ! SociĂ©tĂ© Centrale Canine N° d' AFFIXE 83885 N° de PRODUCTEUR SCC 139152 N° SIRET 81763591500017 CAPACITE /ATTESTATION DE CONNAISSANCE N° 5317 / b1 36-f6c2 relative aux activitĂ©s liĂ©es aux animaux de compagnie dâespĂšces domestiques dĂ©livrĂ©e par le MinistĂšre de l' Agriculture aprĂšs la Formation dispensĂ©e par la SociĂ©tĂ© Centrale Canine SCC Pour l' AmĂ©lioration des races de Chiens en France SYNDICAT NATIONAL DES PROFESSIONS DU CHIEN ET DU CHAT Faire de sa passion... son mĂ©tier ... AdhĂ©rent depuis 2016 - N° A 1380 Code naf/ape 0149z
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